Od września bieżącago roku nasza szkoła realizuje innowację pedagogiczną - "Z programowaniem za pan brat", jest ona odpowiedzią na zaproszenie Kuratorium Oświaty w Kielcach do udziału w Pilotażowym wdrożeniu programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach. Innowacja została wprowadzona w klasie I i IV, potrwa przez kolejne trzy lata.Polega ona na wprowadzeniu nauczania problemowego, metody projektów oraz nowoczesnych środków dydaktycznych do nauczania. Na zajęciach dzieci korzystają m.in z darmowych aplikacji Scratch Junior, BitbyBit, Lightbot, ScottieGo!, programów takich jak Scratch, Baltie, Logomocja, platformy code.org.
Nauczyciel odpowiedzialny: Jolanta Bzymek
Relacja z wybranych zajęć:
Grzybobranie ze Scratch-em Jr
W jednej z przygód z programem Scratch Jr obie klasy pierwsza i czwarta wybrały się na grzybobranie. Powstały autorskie proste gry zręcznościowe, w ktorych dzieci pochwaliły się znajomością grzybów jadalnych i tych trujących. Uciekające grzyby po złapaniu znikały, jadalne wskakiwały do koszyczka. Dzieci wykazały się dużą pomysłowością i kreatywością. Gry posiadały wiele poziomów i stopni trudności. Na koniec dzieci sprawdzały działanie gier stworzonych przez kolegów - grając w nie.
15-23.10.2016r. - Code Week - Europejski Tydzień Kodowania -
Fotogaleria - http://spwszachow.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=25
Code Week Polska jest częścią Europejskiego Tygodnia Kodowania, który odbywa się w tym roku już po raz trzeci. Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych.
Chociaż w naszej szkole klasy I i IV mają regularne cotygodniowe zajęcia z programowania w ramach Innowacji pedagogicznej "Z programowaniem za pan brat", CodeWeek w szczególny sposób obchodzi klasa IV. Na zajęciach z programowania czwartaki podzieliły się na trzy trzyosobowe grupy - Programistyczne Trójki. W tych samych grupach będą kodować przez cztery kolejne dni. Do swojej przygody z kodowaniem zaproszą nauczycieli, z którymi będą mieć lekcje. Wszyscy, którzy wezmą udział w kodowaniu otrzymają odznaki, które będą nosić przez cały tydzień. :)
Plan wydarzenia:
17.10.2016r - Poniedziałek - kodowanie bez komputera - Nietypowiec,
18.10.2016r - Wtorek - kodowanie bez komputera - Zakubkowani,
19.10.2016r - Środa - kodowanie na tabletach - ScratchJr,
20.10.2016r - Czwartek - kodowanie na papierze - plakat propagujący Code Week z planszą do kodowania.
A tutaj-> https://spmodliborzyce.edupage.org/album/?#gallery/35 możecie obejrzeć jak kodowały czwartaki ze szkoły w Modliborzycach. :)
- Kodujemy z kubkami -
Fotogaleria - http://spwszachow.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=68
Dziś na lekcjach programowania odkrywaliśmy jak kodować bez użycia komputera czy tabletu. Można do tego celu użyć plastikowych jednorazowych kubeczków! My mamy kolorowe :) Kolorów jest tyle że wystarczyło dla wszystkich a nawet zostało!
- Z aplikacjami ze Sklepu Google Play -
Fotogaleria - http://spwszachow.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=69
Aplikacje mobilne pozwalające rozwijać elementarne umiejętności potrzebne do programowania dostępne za darmo w sklepie Google Play to m.in – Kodable, BitbyBit czy Lightbot. Dziś zaprzyjaźniliśmy się z nimi. Strasznie nas wciągnęły :)
- Czarujemy z Baltiem! -
Fotogaleria - http://spwszachow.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=70
Baltie to mały czarodziej, który bardzo wiele potrafi. Dziś na lekcjach programowania poznawaliśmy jego możliwości. Budowaliśmy sceny i czarowaliśmy.
- Graficzne kodowanie -
Fotogaleria - http://spwszachow.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=68
Dziś na lekcjach programowania czwartaki odkodowywały zakodowane obrazki. Zaczęły od poznania układu współrzędnych i ustawiana kolorowych kubeczków na polach wylosowanych kostkami do gry z literą i cyfrą. Następnie losowały karteczkę ze współrzędną i zakolorowywali odpowiednie pole na dużej planszy i małych planszach A4. Z kolorowych kwadracików powstanie obrazek. Jaki? - Zobaczymy niebawem...
- Na platformie Code.org